빛의 흐름을 사용하는 정도는 무엇이며 어떻게 계산할 수 있습니까?
제목: 번개 
라이트닝은 종종 디자인과 관련하여 뿐만 아니라 크롤링과 관련하여 위장이나 산업 공간에서 중요합니다. 사용 정도에 관한 방법 밝은 흐름 Tova e는 조명 시스템 계산을 위해 시작되었습니다. 이것과 저것을 미리 계산하면 그 결과는 실내의 극한 전망, 조명 부분의 전기 체인, 광원의 위치 및 조명에도 영향을 미칩니다. 내가 크롤링한 방법과 이유, 질문을 한 이유를 알아낼 것입니다!
봉쇄: 1. 직장에서의 건강과 안전 2. 해명 계산 방법 3. 계산 예
직장에서의 건강과 안전
번개를 계산한 후에는 tryabva를 사용하여 질문하기로 결정합니다.
- 조명 시스템(일반, 로컬 또는 결합)을 선택합니다.
- 필요한 빛의 양을 결정하십시오.
- 벽에 그림을 그리는 재료 및 유료, 기술 치수 및 높이.
- 비품에 대한 모양과 브로야를 결정하십시오.
- 광원을 보는 것은 작업 장비의 진동이 증가하는 장소뿐만 아니라 폭발 및 연소실에서 작업할 가능성을 결정합니다.
- 브로이 램프의 유형을 선택하면 어떻게 든 웨이브 계수의 허용 가능성을 이해할 수 있습니다.
- 귀하의 솔루션이 특정 사례 등의 작업 조건에 적합한지 확인하십시오.
따라서 se의 신중한 선택은 설명이 올바르지 않으면 우연히 증가할 확률이 높아진다는 사실에 근거해야 합니다. 불충분 한 조명과 특정 영역에 대해 잘못 선택한 결정으로 인해 어떻게 든 발생할 수 있습니다.

작업장의 좋은 조명과 나쁜 조명
산업용 조명. 인공 조명으로 추정
더 중요한 것은 예, 매일 중단되는 프로덕션에서 설명을 신청할 때입니다. 사실, 왜 죄를 짓고 프로젝트의 무대로 보내면 불편 자체를 전달할 수있을뿐만 아니라 재앙적인 여파로 가져올 수도 있습니다.
예를 들어:
일반적으로 정화는 효과적이지만 경제적으로 실행 가능하지는 않습니다. 주요 단점과 언젠가는 제품 솔루션에 대한 선호도가 가볍고 전체 공간에 고르게 분포됩니다. 한 나라에서 동지 포비샤바 보안, y kato chovekt가 더 편리하고, 이것이 어떤 식으로든 돌아가거나 약한 빛 때문에 캠프가 불편할 것 같지 않습니다. 다른 나라에서 더 많은 램프와 램프가 필요하고 장비 설치를 위한 초기 투자가 증가하고 열악한 작동에 대한 투자가 끝날 때까지(광원의 수리 및 교체, 소비자 전기용 비옷).
결합된 조명 방식은 경제적으로 경제적이며 단시간에 필요한 스마트한 방식으로 작업 영역을 조명할 수 있습니다. 현재 작업장 주변 공간은 많은 작은 램프로 밝혀져 작업장에서 어둡게 밝혀졌습니다. 결과적으로 제품은 작동하는 데 필요한 전기가 거의 없습니다.
조명에 대한 일반적인 계획 - cyalata 무리 e 조명 포자 izskvaniyata, 밝기가 고르게.
결합 된 계획 - 무리는 그다지 밝지 않지만 작업은 추가 램프에서 Emin의 답변으로 켜집니다.
문서 SNiP II-4-79에 설명된 대로 확인을 위해 보고 표준화합니다.
해명 계산 방법
조명의 정도는 다음의 영향을 받는 SNiP II-4-79에 따라 선택됩니다.
- 시각적 작업의 특성;
- 일할 사람과 함께 부품 크기;
- 주파수에서 블룸, 배경에서 대비를 중화합니다(예: 작업 뗏목에서 블룸).
- 배경에 대해 꽃을 피우십시오 (어두움, 중간, 밝음).

번개에 대한 효율성으로 무리에 대한 디자인
Vz는 제품을 기반으로 하며 럭스(Lx) 단위의 광도를 결정합니다. lampat의 포장에서 알 수 있듯이 이것이 kato의 특징입니다. 밝은 흐름, 즉 1루멘(Lm) 및 1Lx, 즉 1m2당 1루멘입니다.
Comrade에서 그것은 약간 평평한 지역과 같고, 흔들리지 않는 lampat의 루멘보다 더 합리적입니다. 평방 피트 외에도 tova는 라이트 라인의 광원 높이와 타바나 및 스테나이트의 색상에 의해 영향을 받습니다. 여기에서 역제곱의 규칙을 따릅니다. 거리가 25만큼 증가하면 조명이 45로 그려집니다. Svetlinnata 에너지는 그것을 표면에 걸쳐 구형으로 분배합니다. 즉, 반지름으로 제곱합니다.
Dark tavan과 stenite는 빛의 가벼움을 반영하고, lampite의 broy에 의해 증가합니다. 우리는 주어진 공식에 대한 공식의 기초를 명확하게 볼 수 있습니다.
전설:
- LN - 누름 버튼이 있는 램프
- LL - 발광;
- LED - LED;
- DRL - dzhorazryad가있는 zhivak;
- 일일 DRI-검-요오드화물 배출;
- HNaT - 고압 나트륨 파이프라인.
밖을 내다보기 위한 순수한 공식은 다음과 같습니다.
Ф = (Emin * k * S * Z) / (N * n * η)
설치 프로젝트에서 받게 될 빛의 흐름에 대한 설명.
두 번째 공식은 빛의 흐름과 조명이 빛날 수 있도록 몸을 가볍게 하는 데 도움을 주는 것입니다.
N = (Emin * k * S * Z) / (F * N * n)
- 루멘이나 가벼운 흐름에 던지십시오.
- Emin e 최소 조도, 키의 정상화, 어떤 이유로 tosi 섹션의 시작 부분에서 말합니다.
- k - 사용되는 램프 유형에 따른 안전 계수, LN - 1.15, DRL 및 DNaT - 1.3, LL 및 LED - 1.1. 그들은 작업 시간에 램프에서 급격히 떨어지는 양의 빛을 예견하여 그들 모두를 가져올 것입니다. 빛의 흐름에 그려진이 케이스는 광원 라인의 광원에서 어떻게 든 분리됩니다 (형광등의 형광체 코팅과 LED 크리스탈에서 마모됨).
- 조명 공간의 S e 영역;
- Z - 고르지 않은 번개 계수, LL - 1.15, 정지 - 1.1;
- N e broyat on a lampite;
- n 조명체에 램프를 던지십시오.
- η는 광류 사용에 대한 계수입니다.
간단한 공식을 사용할 수 있는 소비자 램프의 전력을 계산할 수 있습니까?
Ptot = 플럼파 * N * n

신체 조명의 양과 질은 조명을 계산하는 데 중요한 역할을 합니다.
계산 절차:
- 조명 구성표를 정의합니다.
- Vz는 규칙의 난로를 기반으로 표준화된 설명을 정리합니다.
- 전등의 종류를 선택하세요.
- 바디 일루미네이터 유형을 선택합니다.
- 조명체 작업 조건을 분석하고 이를 기반으로 k와 z를 결정합니다.
- 덮개가 벽과 tawana에 있는 경우 표면의 반사율(r)을 평가합니다.
- 종목별 지수 i.
- η를 계산합니다.
- N과 F를 계산합니다.
- 소스에 대한 디자인을 조명으로 보내면 lampite, lampite, technium broy, 좀 더 oshiguri Emin에서 볼 수 있습니다.
다음 catoste는 조명 표준에 의해 결정되었으며, tryabva는 1W 전력에서 루멘의 조명과 같은 특정 조건에서 작업의 신뢰성과 지지를 위한 밝기에 따라 램프의 유형을 선택했습니다. 프레스 램프의 램프는 7–20 lm / W, 형광등 - 약 75 lm / W, LED - 100 lm / W, DRL - 90 lm / W를 방출합니다.
안전계수 k
광속에 대한 감소 계수 k의 힘은 사용되는 램프 유형에 따라 달라지는 것이 아니라 주변 환경 조건에 따라 달라집니다.

계산 상단에 영향을 미치는 지표
불균일 계수 Z
비균일성 Z에 대한 계수는 L/h 비율(조명체 사이의 거리/조명체의 높이)과 같은 조명체의 대칭성에 따라 달라집니다.
h = H-hw-hr,
그는 tavana에서 높지 않고 hw는 tavan에서 조명 본체의 바닥까지 높으며 hp는 예를 들어 난로에서 일반 (자동차, 데스크탑 컴퓨터 등)의 조명까지 높습니다. 몸체의 일루미네이터, 오른쪽 모서리 Z sa의 모서리 위치는 1.4에서 2 범위, 엷게 - 1.7-2.5. Ako는 한 판에서 몸을 가늘게 만들고 체력을 사용할 수 있으며 공식 설명에 제공합니다. tavana에 대한 설명을위한 일반적인 계획과 직원의 눈을 멀게 할 수있는 많은 램프가 있지만 모든 손상은 그러한 계획에 사용되며 모든 소스가 높이에서 빛으로 펌핑 될 수 있습니다 2.5 및 사원에서.
광류 사용 계수
광류 사용에 대한 계수는 벽의 색상과 표의 타바나(광선에 반영), 두 번째 줄과 세 번째 줄(rp 및 rS), 조명체의 빔(표의 parvata red).빔의 형식은 특정 장치에 대한 기술 문서에서 또는 일반적인 밝은 빔의 도식 이미지와 비교하기 위한 것일 수 있습니다. 결과적으로 분쟁 테이블이 항목에 정의됩니다.

계산에 필요한 계수
계산 계수, table2
어떻게든 그들은 더 하얗게 될 수 있지만 i - 무리당 지수를 결정합시다. Tova는 다음 공식에 따라 계산할 수 있습니다.
i = (AB) / (h * (A + B)),
A와 B는 방의 길이와 너비, 작업할 표면의 램프 높이입니다.
계산 예
예, 크기가 10m x 20m이고 높이 4.2m의 타 바니, 고원 hР = 0.8m의 장소는 무엇입니까? syanka의 어둠에 가까운 sa sivi의 벽에 바느질, togava pS = 30%, tavante는 콘크리트, 밝은 회색이지만 벽에서 더 밝으므로 pP = 50%, 작업 평야는 e tmna - pP로 계산됩니다. = 10%. 랜드 플롯, 모든 평면은 누를 수있는 버튼이있는 램프가있는 Astra 유형의 램프로 조명되며 50Lx에서 조명을 추가해야합니다. 타반에서 0.5m 이상 떨어진 시체를 비추십시오. k 점등 램프가 있는 램프의 경우 먼지 함량이 낮은 방에 보관 e 1.3
도가와:
hp = 4.2-0.8-0.5 = 2.9m.
Astra 조명 시스템에는 조명에 대한 코사인 분포가 있습니다. 밝기 분포에 대한 형식은 분쟁 테이블의 본체 조명에 눈썹 상단에 영향을 미칩니다.

몸의 조명에 대한 브로이에 대한 정의
이 경우 조명체 사이의 최적의 상대 거리는 e 1.6입니다.
토가와 L = 2.9 * 1.6 = 4.64m.
예를 들어 라이터 본체를 더 가볍게 구부리고 잔물결을 일으키고 너비를 공간으로 거리 L로 나눕니다.
Na \u003d 10 / 4.64 \u003d 2.15, nai에 가깝습니다-가까운 숫자-2 빨간색.
그들은 하나의 빨간색으로 등불에 브로치를 달았습니다. 길이를 L의 무리로 나눕니다.
Nb \u003d 20 / 4.64 \u003d 4.31, 두 개의 빨간색으로 가장 가까운 -4 램프로 반올림됩니다.
일반적으로 ima 8 램프는 예를 들어 다음에서 필요합니다.
A=10, B=20
L0 = 4.6m,
(10-4.6) / 2 = 2.7 미터 - 긴 벽에서 램프까지의 거리.
4.6m 거리에서 Ty kato imame 4 lampi subred:
(20-18.4) / 2 \u003d 0.8e 벽에서 조명 본체까지의 거리.
무리당 지수:
나는 = (10 * 20) / 2.9 * (10 + 20) = 2.29
표에서 반사 계수가 0.6인 광속에 대한 저항을 선택합니다.
F = 50 * 1.3 * 1.15 * 200/8 * 0.6 = 3115Lm
Tova는 모든 종류의 조명이 흔들리는 것을 의미하며 조명 스위치가 있는 램프를 설치하는 것과 같이 약 250-300W가 있었고 LED를 설치하는 것과 같이 약 30-35W가 있었습니다.