가벼운 흐름에서 측정하는 방법
제목: 번개 
예, 하루 중 언제든지 무리에서 편안함을 느끼고 더 중요한 것은 고품질의 자연 조명뿐만 아니라 인공 조명도 달성할 수 있다는 것입니다. 자연광의 품질과 비교하기는 어렵지만 여전히 모든 것을 경험할 수 있습니다. Tova iziskva 예, 예 빛의 흐름을 계산하는 방법을 알고 있습니다.
봉쇄: 1. 조명을 계산하는 이유는 무엇입니까? 2. 계산 방법 3. 간단한 계산 방법 4. tryabva와 이 ima는 계산할 때 어떻게 예측했습니까? 5. 부정확성과 죄악: 어떻게 소통합니까? 6. 출구
조명을 계산하는 이유는 무엇입니까?
조명기와 램프가 어떻게 크롤링되었는지에 관계없이 램프, 램프, 꽃 및 덮개의 사용을 예측하는 각 무리에 대해 별도로 조명을 저하시키거나 계산하는지 여부. 그 자체로 올바른 양의 조명에 신체를 올바르게 배치하면 여전히 가능하며 그 효과는 이해되지 않습니다. 항목이 필요한 경우:
- 무리와 복부에 편리한 presto.
- 수행되는 작업에 따라 사람의 청중 장치에서 작동합니다.
- 시청자의 재치에 대한 회화의 예외.
평가 과정에서 밝은 흐름 모두 고려됩니다.
- 루멘 단위로 측정한 조도입니다. Tosi 매개 변수는 가장 중요한 것으로 간주됩니다. ty kato 무리에 그것을 분배하는 가벼운 흐름에서 스태미너의 상단에 영향을 미칩니다.
- 밝기, 아파트의 주요 미터.
- 칸델라의 스베틀린 강도.

자연광과 인공조명의 차이
아니오-choveshkite의 눈을 친절하게 밝게하는 것은 자연 스럽습니다. 즉, tova를 포함하는 낮, sutri, 저녁, 어떻게 든 slintseto ass cloud에서 두 개입니다.램프파이트에서 나오는 빛은 인공적이며 전자기 복사에서 전기 에너지로 변환되지 않은 결과로 형성됩니다. 핵심 작업은 (사용되는 램프 유형에 관계없이) 자연광에 더 가까운 스테인토 e 및 ce의 밝기를 계산할 때입니다.
계산 방법
단일 방법을 사용하여 필요하고 충분한 빛의 흐름을 계산할 수 있습니다.
- 특정 힘. 일반적인 설명 평가를 위한 Izpolzva ce. 예의 경우 총 전력을 계산하고 표준 데이터(비전력)에 방당 면적을 곱해야 합니다. 예를 들어 올바른 표준 표시기를 결정하고 모든 것을 고려해야합니다. 램프에서 볼 수 있고 방을위한 것이며 벽과 타반에 따라 램프에 분포가 있습니다. 이 경우 ce 계산의 추적은 설명을 위한 구성 및 조건을 결정하며 이는 사람에게 더 편리하고 편리합니다.
- 입후보 비율. 이것은 방의 구성과 빛을 반사하거나 흡수할 가능성에 대한 보고서인 빛에 대한 소스의 위치를 시작이 결정하는 곳입니다. 예측된 수식에 방당 면적별 조도 기준, 안전 계수 및 최소 조도 계수를 곱합니다. 모든 상품은 깨진 램프로 나뉘며 si와 광류 사용 계수.
- 점. Tosi 방법은 모든 무리에 적합한 것으로 간주되며 아마도 예, 거리의 스베틀리나를 묘사하는 데 사용되었습니다. 예, 그들은 빛이 떨어지는 별도의 지점에서 조명을 평가하여 결과를 받게 됩니다. 이 경우 원하는 조명 장치를 설정할 수 있습니다.포인트 소비자의 키에서 이 izvarshva의 평가. Tazi 기술은 특히 건물과 관련이 있으며 벽을 따라 어둡게 덮여 있으며 구성이 복잡합니다.
이러한 방법은 구현하기가 그리 어렵지 않지만 모든 팩이 훨씬 간단하며 동일한 방법이 전체적으로 제공됩니다.

계산 방법의 선택은 사용된 램프 유형에 따라 다릅니다. 뒤로 kjm sdzharzhanieto ↑
간단한 계산 방법
e를 계산하기 위해 제안된 옵션은 올바른 모양(정사각형 또는 오른손잡이)을 가진 무리에 적합합니다. 조도는 광속 매개변수로 계산되는 럭스(Lx) 단위로 측정되며 두 단계로 구성됩니다.
- 무능력을 위해 계산된 흐름은 정의된 구적법으로 방을 비추는 데 필요한 빛입니다.
- 광원에서 브로이 결정.
parvata st'pka izchislyavame에서 방의 빛 흐름에 필요한 매개변수를 설정합니다. 계산은 다음 공식에 따른 왜곡입니다.
Svp = X * Y * Z, 카데토
X는 방당 조도에 대한 표준 지표입니다. 이러한 기준을 가치별로 목록에 올려주시겠습니까?
예 무리당 면적(m²).
Z는 타바나이트에 대해 높은 점수를 보고하는 보정 계수입니다. 최대 2.7m 높이의 tavani에 대한 Taka che tosi 매개 변수 = 1, 2.7-3의 경우 - 표시기 1.2, tavan 3-3.5m - 1.5가 있는 방의 경우, 3.5 이상의 무리의 경우 - 계수 2 ...
kashchat의 객실 표준:
- 복도, 입구 — 50-75 Lx.
- 킬러 - 50 Lx.
- 주방 - 150 Lx.
- 전체 홀 – 150 Lx.
- 어린이 무리 — 200 Lx.
- 사우나 – 50 Lk.
- 옷장 또는 도서관 - 300 Lx.
- Stulba — 20 Lk.
- 사우나, 수영장 - 100 Lx.

Kolko Svetlina, 필요합니다. 목적지에 따라 양떼를 위한 것입니다.
광원을 찾고 있는지 확인하는 데 도움이 되도록 다음 단계를 반복합니다. 이 경우 LED 램프를 사용합니다.이동할 수 있는 대략적인 지표:
램프 전력, W클리어 스트림, Lm3–4250–3004–6300–4506–8450–6008–10600–90010–12900–110012–141100–125014–161250–1400
그대로 두고 결과를 계산하십시오. 분지의 경우 숫자가 손상되지 않고 첫 번째 단계에서 얻은 리플은 램프에서 모두 매개 변수로 가벼운 스트림으로 나뉩니다. 결과적으로 tova는 깨진 램프가 필요했습니다.
에 대 한 시도
초기 데이터:
- 25제곱미터 면적의 어린이 무리 중.
- tavana의 Visochina - 3m.
- 8W 램프용으로 설계되었습니다.
첫 번째 단계:
200(X)*25(Y)*1.2(Z)=6000lm
여전히 사용되는 램프, 약 10W, 제조업체가 선언한 광속, e 900lm. 즉, 필요한 금액은 6000/900 = 6.66입니다. 7 개의 램프에 갑옷을 주어 닫았습니다.
예를 들어 4W와 같이 낮은 전력의 조명 램프를 사용하는 경우 둘레를 따라 벽에 놓고 13개의 플라스크를 흔듭니다. 동지, Svetlinat에 균등하게 분배하십시오. 여기에 잔물결이 있으며 사용된 램프, 디자인 및 인테리어 디자인을 살펴봅니다.

설명의 품질은 어린이 무리에게 특히 중요합니다.
조명이 켜진 플라스크와 형광등이 있는 램프에 대해서도 유사한 계산을 보낼 수 있습니다. 이 표는 계산에 훨씬 더 유용합니다.
눌려진 스위치가 있는 램프용 전원, WLL 전원, WLight 스트림, Lm205–72504010–124006015–167007518–2090010025–30120015040–501800
단일 및 먹는 무리를 위한 Izchislyavame. 다음에서 필요한 쓰레기통이 있는 램프파이트:
- 60W - 6000/700 \u003d 8.57에서 언덕 주변 - 9br.
- 75W - 6000/900 \u003d 6.66, 언덕 주변 - 7br.
- 100W의 경우 - 6000/1200 = 5개
형광등:
- 10-12W - 6000/400 = 15브릭스
- 15-16 W - 6000/700 \u003d 8.57, 라운드 9 형제
- 18-20 W - 6000/900 = 6.66, 반올림 7 형제.
이 계산은 SNiP svetskite의 표준을 기반으로 하지만 무리의 장식 및 내부 솔루션에 따라 전문가에게 1.5-2 계수의 결과가 곱해집니다.
안녕하세요! 예, 시스템을 소유하는 것을 잊지 마십시오. Cromatest와 같은 특수 장치를 사용할 수 있습니다. Tova는 빛의 강도를 돕고 측정하는 장치입니다. 또 다른 장치는 셀레늄 광전지가 주요 구성 요소인 조도계입니다. 당신은 이것을 할 수 있고 당신이 이 요율을 계산하는 데 도움을 줄 전문 회사에 연락할 수 있습니다.

색상과 램프 온도의 차이 뒤로 kjm sdzharzhanieto ↑
tryabva와 이 ima는 계산할 때 어떻게 예측했습니까?
계속해서 계산을 수정하고 tryabva하고 어떤 램프가 여전히 크롤링되고 있는지 결정하십시오. 램프의 실제 옵션을 확인하십시오.
- 뜨거운 턱으로.
- 할로겐.
- 발광성: 콤팩트 또는 선형.
- LED: 램프, 리본 또는 스포트라이트. LED 스트립의 경우 LED의 밀도가 중요합니다. 테이프를 주의 깊게 검사할 수 있는 tosi 매개변수를 분류할 수 있습니다.
광원에 더 강한 영향이 있음을 알 수 있습니다. 가장 중요한 것은 빛에 대한 빛의 확산, 사용에 대한 부드러움입니다. 광원에서 광속까지 모든 것이 광속을 측정하는 데 사용할 수 있는 매개변수로 특성화됩니다. 구체적으로:
- 힘 이것은 W 단위의 에너지 양, 일부 소비자 lampata입니다.
- 라이트 스트림. 어쩐지 부인할 수없고 상품의 양이 밝고 일부는 좋습니다.
- 버너와 할로겐 램프가 있는 램프 뒤에서 저온 가열.
- 연색성 이러한 매개변수에는 색온도 및 뉘앙스가 포함됩니다. Parviyat 요소 e는 빨간색에서 파란색으로(1800-16000 켈빈).램프 시간 동안 Sennikat는 연료 또는 차갑습니다. 번개에 대한 일반적인 인식을 결정하는 Toy e tosi.
다양한 유형의 램프에 대한 연색성:
- 핫 플러그가 있는 램프 - 2200 ~ 3000 Kelvin(K).
- 할로겐 - 3000K
- 형광등(연료 표시등) - 3000K.
- 형광등(byala svetlina) - 3500K
- 주간 형광등 - 5600-7000K.
중요한! 콜코토 낮고 색온도, 체르베노토에 가까운 센스, 콜코모어, 블루에 가까운 센스.
두 가지 더 중요한 매개변수는 빛의 흐름과 빛의 효율성입니다. 첫 번째는 빛의 양이고 어떤 종류의 램프는 빛나고 두 번째는 빛의 흐름 대 전력의 비율입니다-lm / W, 즉 매우 효율적이고 경제적입니다.

광속 계산 공식
특정 램프를 선택하고 계산을 위해 변경할 때 중요하며 모두 선견지명 요소를 고려합니다.
- 라이트 바의 위치. 옵션 sat tavan 또는 wall.
- 벽면 장착을 위한 장착 높이.
- 뉘앙스의 투명함과 상단 장식 요소의 존재감.
- 빛에 Posoka: 산에, 이상, 스트레칭.
- 벽의 꽃, 가구: 빛을 반사하는 빛, tmnata 흡수체.
부정확성과 죄악: 어떻게 소통합니까?
때로는 계획된 수리를 위해 시간이 지남에 따라 일부 램프가 다른 램프로 교체되고 램프가 교체되며 타반과 벽에 마운터의 새 덮개가 교체됩니다. 계산의 상단에 영향을 미치는 Vsichko tova. 주요 문제는 표면의 반사 계수를 모두 예측할 수 없다는 것입니다. 빛의 흐름에 그려진 것은 다음의 영향을 받습니다.
- 타페티를 어둡게 합니다.
- 라미네이트, 리놀륨, 어둡고 전에 끊어졌습니다.
- Okchen 또는 열린 타반, Negovyat 외관 및 반사 능력.
이 모든 지점은 예를 들어 국의 작업 영역에서와 같이 로컬로 일반적인 조명과 연결되어 있으며 매우 밝습니다. Tova e는 분해되어 taki zoni nay-chesto montirat 별도의 조명 장치에서 ty kato입니다.
예, 착각하지 마십시오, tryabva, 예, Ima는 그들이 어떻게 반영하는지 예견했습니다. 모두 피어납니다. 이러한 흰색 표면은 반사율이 70%이고 다른 표면은 50%, 파란색 - 30%, 검은색 - 0%입니다.
종종 SNiP를 계산할 때 이것이 출발점으로 간주되지만 이러한 발전이 여전히 소비에트 시대에 있었다는 사실을 제거하지 마십시오. 이것은 시작이며, 그 순간 nyamashe는 소스에서 빛으로 적시에, 그들은 그 순간을 반복합니다. nyamashe는 특히 무리에 서서 눈에 서있는 편안함을 위해 grizha입니다.
많은 램프가 있다는 것을 빼앗지 마십시오. 특히 어떤 그룹의 설명을 위해 자신의 prevklyuchvatel을 장착할 때 togawa는 technium broy를 만들 수 있습니다.
출구
빛의 흐름을 계산하는 것은 어렵지 않지만 많은 점을 예견하는 것이 중요합니다. 경제학에 의해 통제될 수 있고 통제될 빛의 근원을 찾는 것이 점점 더 낫다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.